WARCRAFT
 » bevezető
 » történelem
 » warcraft 1
   › történet
   › ismertető
   › épületek
   › egységek
   › varázslatok
   › végigjátszás
   › vezérlés
   › cheat kódok
   › fájlok
 » warcraft 2
 » warcraft 3
 » world of warcraft
 » média ajánló
 » rovat térkép
 ÁLLANDÓ ROVATAINK
 » szerepjátékok
 » action!
 » autó-szimulátorok
 » grand theft auto
 » magyarítások
 » star wars
 » focivilág
 » warcraft
 › további rovataink
 EGYÉB ÉRDEKESSÉGEK
 » killing spree!
 » teljes játékunkhoz
 » előző mellékleteink
 » impresszum
főmenü » rovatok » WARCRAFT » WAR1 » VÉGIGJÁTSZÁS
PC GURU 2006.01


Warcraft

ÁLLANDÓ ROVATUNK

A Warcraft történet Azeroth mítikus világában és a kisebb kiterjedésű Draenorban játszódik. Míg eredetileg azt hitték, hogy Azeroth világa csupán a keleten fekvő Lordaeron és Azeroth kontinensekből áll, a Lángoló Légió második eljövetele során az őslakosok rég elfeledett földrészeket térképeztek fel, köztük a misztikus éj elfek otthonát, Kalimdort. Lordaeron ember népei és Quel'Thalas magas elfei, rábukkantak egy északon fekvő fagyott pusztaságra, Ner'zhul a Lich Király otthonára, Northrend-re, és Azjol-Nerub ősi civilizációjára.

rovatszerkesztő: Blint (Kiss Bálint)  •  weboldala: http://solamnus.fw.hu


Warcraft I: Orcs and Humans - Végigjátszás


Az orkoknak és az embereknek egyaránt 12-12 küldetést kell teljesíteni, következzen az egyes küldetések részletes leírása.


Emberek küldetései sorrendben


1. Küldetés
A feladat nagyon egyszerű: föl kell építeni minimum hat farmot és egy kaszárnyát, és az esetlegesen arra vetődő orkokat ki kell nyírni.

2. Küldetés
Szintén egyszerű életben maradási feladat: egy kisebb ork őrjáratot kell feltartóztatni - megvédve ezzel egy közeli kisvárost. újdonságok: a parasztok tudnak asztalosműhelyt építeni, a kaszárnyákban képezhetünk íjászokat, az asztalosműhelyekben erősíthetjük nyilainkat.

3. Küldetés
Az első komolyabb feladat: a mocsár északnyugati részében levő ork települést kell megtámadni és lerombolni. A harcokat nehezíti, hogy egyes orkok haláluk után élőhalott csontvázként felélednek, és így újra meg kell velük küzdeni. újdonságok: a parasztok tudnak templomot építeni, ahol gyógyító varázslatot fejleszthetünk és papokat képezhetünk.

4. Küldetés
Pár hónapja egy Llane király egyik lovagja, Sír Lothar expedícióra indult a Dead Mines nevezetű bányába, hogy megtalálja az 'Isten Elveszett Könyve' nevezetű kegytárgyat. Azóta nem tért vissza, félő, hogy komoly baj történt vele. A király minket bíz meg felkutatásával. Feladatunk bejárni az elhagyott, holttestekkel és csontvázakkal teli bányát, papok segítségével meggyógyítani Sír Lothart és kísérőit, és visszamenni a bánya bejáratához. Nem hangzik túl veszélyesnek, de hamar rájöhetünk, hogy nehéz megbízatás, ugyanis egyrészt nincs utánpótlásunk (5 gyalogossal, 5 íjásszal és 3 pappal kell végrehajtani a feladatot), másrészt a bányát vérszomjas és bivalyerős emberevő óriások, ogrék őrzik, akiket nehéz ilyen gyenge fickókkal lecsapni. Létezik egy lassú, de biztos stratégia ellenük, aminek a lényege a következő: állítsuk egymás mellé az 5 íjászunkat, mögéjük a 3 papot egy olyan folyosórészben, ami megegyezik haladási irányunkkal és elfér öt ember egymás mellett. A gyalogosokat célszerű vagy hátul vagy közvetlenül az íjász sor előtt elhelyezni. Egy gyalogossal pedig induljunk el felfedezni, és ha ogréval találkozunk, futás vissza a csata-sorba állított embereinkhez. A magunkkal csalt ogréra lőtávolon belül gyilkos nyílzápor zúdul, és mire embereinkhez ér, legfeljebb egy ütésre marad ereje. Az esetlegesen legyengített embereket a papokkal fölgyógyíthatjuk. Közelharcba ne nagyon bocsátkozzunk ogrékkal, mert mi húzzuk a rövidebbet!

5. Küldetés
A határmenti Elwynn-erdőben kell rajtaütni egy ork bázison, és le kell rombolni. A király egyik hű lovagját nagylelkűen rendelkezésünkre bocsátja. (Köszönjük szépen!) újdonságok: a kaszárnyákban képezhetünk lovagokat, a parasztok építhetnek kovácsműhelyeket és istállókat, a kovácsműhelyben fejleszthetjük a fegyverzetet, az istállókban gyors lovakat tenyészthetünk ki, a templomban kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.

6. Küldetés
4 gyalogos, 4 íjász és 4 lovag segítségével szét kell zúzni a Northshire Abbey körül lévő ork ostromgyűrűt, majd be kell kapcsolódnunk a városka fejlesztésébe, végül meg kell keresni és le kell rombolni az orkok bázisát. újdonság: a kaszárnyákban hajítógép-egységeket építhetünk.

7. Küldetés
Az orkok lerohantak egy Sunnyglade nevezetű falut. A harcosokat megölték, a parasztokat meg elhurcolták rabszolgának. Bár feladatunk a falucska fejlesztésén és az orkok megmogyorózásán kívül a parasztok kiszabadítása, bőven elég, ha leromboljuk az ork bázist. újdonságok: építhetünk védőfalat, a parasztokkal építhetünk tornyokat, a tornyokban kifejleszthetjük a skorpiómegidéző varázslatot, képezhetünk varázslókat.

8. Küldetés
Ismét egy félelmetes barlangba kell behatolnunk utánpótlás nélkül egy kisebb csapattal (5 gyalogos, 5 íjász, 5 lovag és 2 pap), hogy megtaláljuk és likvidáljuk Medivh-et, a gonosz varázslót, aki ártatlan emberek lelkét szívja ki (tehetne bizonyos szívességeket, ha már ilyen irányú hobbijai vannak...), és ebből építi fel sötét hatalmát. A feladat még a "csalogató stratégiát" alkalmazva is rendkívül nehéz, mivel a csontvázak, pókok és takonyállatkák mellett két szívós démonnal és a félelmetes Medivh-vel is meg kell küzdenünk. (Nekem 2 emberem maradt meg a 17-ből...)

9. Küldetés
Általános támadást kell indítanunk egy fontos ork erődítmény ellen, és természetesen földig kell rombolni. újdonságok: a templomokban kifejleszthetjük a láthatatlanság varázslatot, a tornyokban pedig a tűzeső varázslatot.

10. Küldetés
Feladatunk egy ork bázison a 'Temple Of The Damned' nevezetű gonosz szentély megsemmisítése. Az is kiderül az előzményekből, hogy Llane királyt, akitől eddig a parancsokat kaptuk, megölte egy or(k)gyilkos, úgyhogy van egy kis fejetlenség. Szóval a feladat végrehajtásához egy kisebb hadsereg (10 gyalogos, 5 íjász, 5 lovag, 4 pap, 4 varázsló és 4 hajítógép) áll rendelkezésünkre - természetesen utánpótlás nélkül. Javasolt stratégia: szintén csalogatás, csak a csatasorba vonjuk be a katapultokat is, és ezeket a hídfőkön állítsuk föl.

11. Küldetés
Rockardot és Stonardot, a két gonosz testvérvárost kell lerombolnunk. A két városok stratégiailag nagyon fontosak, mivel ezeken keresztül vezet az utánpótlási vonal az ork főhadiszállásra, és már csak ezek állnak köztünk és a főhadiszállás között. újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a water element l megidéző varázslatot.

12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés. Végső célunk az ork főhadiszállás, Black Rock Spire földdel egyenlővé tétele. Három ellenséges gócpontot is fel kell számolnunk. A főerőd az északnyugati sarokban van, nem lehet eltéveszteni, egy 3X3 kocka alapterületű fekete, erős sziklaerődítmény.

Happy end.
A végső győzelem sajnos megnyugvás helyett újabb gondokat hoz nekünk, mivel királlyá koronáztak minket, és ezzel nyakunkba szakadtak az uralkodás gondjai. Jobban érezzük magunkat a csatatéren, mint az intrikákkal teli királyi udvarban. Csak az vigasztalhat, hogy elmegyünk felkutatni, honnan is jöhettek elő az orkok, de ez már egy másik történet...



Orkok küldetései sorrendben


1. Küldetés
Az emberek első küldetéséhez hasonlóan egyszerű a feladat: felépíteni legalább hat farmot és egy kaszárnyát, az esetlegesen arra vetődő emberkéket pedig elintézni.

2. Küldetés
A Szomorúság Mocsarának közelében lévő egyik kis településünket kell fejleszteni és megvédeni a támadásoktól, emellett fel kell kutatni és elpusztítani minden ellenséges egységet. újdonságok: a földművesek építhetnek asztalosműhelyt, a kaszárnyákban képezhetünk dárdásokat, az asztalosműhelyekben erősíthetjük dárdáinkat.

3. Küldetés
Egy Grand Hamlet nevezetű, emberek lakta települést kell elpusztítani lakóikkal együtt. újdonságok: a földművesek építhetnek szentélyt, a szentélyekben kifejleszthetjük a halottfeltámasztó varázslatot és képezhetünk ork papokat.

4. Küldetés
Az orkok főnökének, Blackhandnek van egy engedetlen lánya, Griselda, aki megtagadta az engedelmességet apjával szemben, elszökött a szülői "háztól", és a Dead Mines-ban húzta meg magát ogre haverjai között. Az apuka sajátos módszerekkel neveli a lányát, feladatunk az engedetlen Griseldának és védelmezőinek kiirtása. Ehhez 3 gyalogos, 4 dárdás, 4 rabló és 2 pap áll rendelkezésünkre, utánpótlás nincs. Hasonló stratégiát kell alkalmazni, mint az embereknél a negyedik küldetésben.

5. Küldetés
A Red Rock Ridge-hegység közelében lévő egyik ork tanyát váratlanul megtámadták az emberek. Feladatunk felszabadítani azt az ostrom alól, és elpusztítani az emberek bázisát. újdonságok: a földművesekkel építtethetünk farkasólakat, ahol gyorsabb farkasokat tenyészthetünk és kovácsműhelyeket építhetünk, ahol a fegyverzetet fejleszthetjük, a kaszárnyákban képezhetünk rablókat, a szentélyekben kifejleszthetjük a távolbalátó varázslatot.

6. Küldetés
Meg kell támadni és földig rombolni Sunnyglade-et, egy kis emberlakta falut. Blackhand szerint a falut lusta és kövér emberek lakják, akik csak arra várnak, hogy "vágóhídra hajtsák" őket. Az egyetlen építmény, amit semmiképp nem szabad elpusztítani, az a falu egyik tornya (Tower), ugyanis a másik feladat a tornyok kikémlelése varázstudomány eltanulása céljából. Nem ajánlatos kudarcot vallani, mert Blackhand beígéri nekünk, hogy kudarc esetén fejünket kitűzeti a Black Rock Spire főerőd fokára. újdonság: a kaszárnyákban építhetünk hajítógépeket.

7. Küldetés
Itt az idő, hogy vérbeli orkhoz méltóan egy kis belháborúba kezdjünk. Puccsot kell tehát végrehajtani, melynek során el kell vágnunk Blackhand "apánk" után-pótlási vonalait, kinyírni a hozzá hű orkokat és lerombolni az őt támogató városkákat. Kicsit nehéz lesz megkülönböztetni magunkat az ellenféltől, mert ők is ugyanolyan zöld orkok; a különbség annyi, hogy rajtuk nem piros, hanem kék ruha van. (Persze úgy is meg lehet őket különböztetni, hogy aki veszettül irtja az embereinket és rombolja az épületeinket, az valószínűleg ellenség.) újdonságok: a városházán építhetünk falakat, a földművesekkel építtethetünk tornyokat, ahol kifejleszthetjük a pókmegidéző varázslatot és képezhetünk boszorkánymestereket.

8. Küldetés
Az előbbi akciónk sor náBlackhand hatalma teljesen megrendül. A Sötét Tanács új, hatékony erőt lát bennünk, ezért támogat minket, és elrendeli Blackhand meggyilkoltatását. Ezek után következik az újabb küldetés. Garona egy félork kémnő, aki fontos információkhoz jutott, de sajnos lebukott. Northshire Abbey egyik legkegyetlenebb, orkok számára fenntartott börtönébe zárták. Feladatunk, hogy őt és a többi fogva tartott ork földművest kiszabadítsuk a cellák és kazamaták fogságából. A feladat elég nehéz, mert csak 4 gyalogos, 4 dárdás, 3 rabló és 2 pap áll rendelkezésünkre utánpótlás nélkül, az ellenségek viszont szép számban képviseltetik magukat (őrök, íjászok, takonyállatkák, pókok, skorpiók, fire elemental...) Feltétlenül használjuk ki a papok halottélesztő varázslatát, így plusz embereket szerezhetünk, ezenkívül alkalmazhatjuk az emberek nyolcadik küldetésénél leírtakat.

9. Küldetés
Most, hogy Garona révén új varázstudományok birtokába jutottunk, szinte gyerekjáték lesz megszerezni a 'War Chief' rendfokozatot. Ehhez mindössze két emberi települést kell lerombolni. újdonságok: a szentélyekben kifejleszthetjük a varázspáncél varázslatot, a tornyokban kifejleszthetjük a méregköd varázslatot.

10. Küldetés
Közeledünk az emberlakta birodalom központjához. Egy olyan várost kell megtámadni és lerombolni, ahol a lovagok és a katonák szoktak gyakorlatozni. Nem számítanak támadásra, de ne bízzuk el magunkat, nem lesz könnyű dolgunk. Már csak azért sem, mert ismét nélkülöznünk kell az utánpótlást. Kisebb hadseregünk 10 gyalogosból, 10 dárdásból, 5 rablóból, 4 hajítógépből, 4 papból és 4 boszorkánymesterből áll, de ismét kihasználhatjuk a papok feltámasztó varázslatát, így időlegesen új "emberekhez" jutunk.

11. Küldetés
Már csak két városka áll köztünk és az emberek főerődje között: Goldshire és Moonbrook. Természetesen mindkettőt a földdel kell egyenlővé tenni. újdonság: a tornyokban kifejleszthetjük a démonmegidéző varázslatot.

12. Küldetés
Ez az utolsó küldetés, melyben rendkívül nehéz dolgunk lesz: három várost is le kell rombolni, ezek egyikében található a masszív, bevehetetlennek hitt főerőd, Stormwind Keep. A várakat és a hidakat erős őrség és sok-sok íjász védi, összehangolt, erős és gyors támadásokra lesz tehát szükség. Emellett számíthatunk ellentámadásokra is.

Happy End.
Azeroth a miénk! És megerősítettük magunkat az orkok fővezérségi székében - bírva a titokzatos és nagyhatalmú Sötét Tanácsát mogatását. Mi jöhet még? Felfedezésre várnak a tengerentúli területek, melyek még teljesen feltáratlanok. Folynak is az előkészületek: a legnagyobb boszorkánymesterek olyan portálok építéséhez kérnek engedélyt, melyek ezekre a területekre vezetnek. De ez már egy másik történet...



Küldetés kiértékelése
Egy küldetés teljesítése vagy esetleges kudarc után részletes elemzést kapunk a küldetésről. Kapott pontszámunk és "előléptetésünk" alatt olvashatjuk az általunk ill. az ellenfél által elpusztított egységeket, épületeket, kifejlesztett egységeket, megépített épületeket, kivágott fa és kibányászott arany mennyiségét.

Tippek
A játék nem olyan nehéz, mint a Dune 2, de azért egy-két dologban nem árt vigyázni. Először mindig törekedjünk a fejlesztésre: képezzünk parasztokat, ezekkel vágassunk fákat, bányásszunk aranyat (halmozzunk fel tartalékokat is), fejlesszük fegyvereinket, varázslatainkat, tenyésszünk ki gyors hátasokat, katonai tevékenységünket egyelőre korlátozzuk védekezésre, és csak ezek után kezdjünk nagyobb arányú fegyverkezésbe, támadások indításába. bázisunknál mindig hagyjunk megfelelő számú védőt, ellenkező esetben akár egyetlen ellenséges egység is kalamajkát okozhat. A gyalogosokat először lovasrohammal célszerű elsöpörni (megfelelő íjász ill. dárdás támogatással), aztán érdemes az épületeket támadni. A katapultokkal bánjunk óvatosan, mert ezekkel könnyen kárt tehetünk magunkban is. Igyekezzünk úgy támadni, hogy lehetőleg mindig túlerőben legyünk. Ha orkok ellen játszunk, kemény és szívós ellenfeleink lesznek, ha emberek ellen, akkor szervezett védelemre, csoportosan felállított íjászcsapatokra, megerősített hídfőállásokra és sáncokkal körülvett, szabályos elrendezésű, erős városokra számítsunk.


WWW.PCGURU.HU » IMPRESSZUM